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そういえば、セルが登場したあたりからジャンプを読まなくなって、

時々読んだり読まなかったりしてたドラゴンボール。

毎朝日曜日にやってるのを観てやっぱ面白い!と完全版をゲットして一気に読みました。

セル編は面白いですね。 

展開が速すぎてせっかく登場した新キャラが、新しい新キャラ登場によってすぐ弱くなって、単なるいたちごっこなんですけど、だからこそ続きが読みたくなるというか。

魔人ブー編はもう、かなり「イヤイヤ感」が出てて読んでて心苦しかったです。 ある意味、昔の鳥山明らしさが出てたのは凄い事ですが。

ドラゴンボールは、後半になってくると

勝負する前から勝負が見えてる

パターンなんですよね。 気やスカウターで相手の力が分かるから、もうどんどん強くなるか強いやつが現れるかしかパターンが無い。

ジョジョのように、弱点を見つけて戦略で戦うパターンではないんです。

この辺が意外でした。

漫画って、世の中にたくさんありますがその中で面白い作品って数少なくないですか?

 

みんな一人で描こうとするからつまらない作品が溢れかえると思うんです。

 

そもそものテーマ選びである、発想やアイデアの部分がイケてない物が多い。 例えば安直にスポーツ友情ものを描いてみたり、ドラゴンクエスト的なものを描いてみたり、稲中ベースのギャグ漫画を描いてみたり、推理物を描いてみたり、テーマがいまいちわからないものだったり。

次に、絵がもうありふれた絵である事も多い。 例えば、タッチが手塚治虫風だ。とかならまだ意外性があっていいんですよ。 でもなんだろう、誰風でもない、漫画風のタッチってありますよね。 しかもやたら上手い。

後は、カット割りとか構成力とかですかね。 この辺は頭を使うというよりは、経験による技術的な部分なのでまああんまり考えなくて良いでしょう。 自分でマネ・コピーでいいからマンガを描きまくってる行動力のある人は自然と身に付きます。 なりたいだけで何もしない人は問題外ですね。

んで、よく原作なんちゃら 画なんちゃら って別れてるものがありますが、デビューの時からもうこういうふうにもっとタッグを組んでやるべきだと思うんです。 

二つの能力を兼ね備えてる人って少ないですし。

自分はどっちかに特化する事を努力し、別の才能を持つ相方を探すのが当たり前になればもっとマンガは面白くなると思う。

 

漫画には、少年漫画、少女漫画、4コマ漫画、学習漫画など様々なジャンルがあります。一般的に、漫画家は、まずコミック誌や週刊誌に作品を掲載します。その中から、人気が出たものだけが単行本になります。

漫画家は、あらすじやせりふを考えるところから、作画まで一人でつくるのが基本。絵が上手なだけでなく、ページの構図のとりかたやストーリーを考える力も求められます。

 

私が漫画を描くとしたら、法則を見つけてその通りに描いてみたいって思いますね。

例えば、ドラゴンヘッド。 あの、壮大な規模を連想させるスタート。 そして謎だらけの出だし。

これはもう、面白い映画の法則ですよね。

21世紀少年もそんな感じ。

最初に「明確な謎」を提示して、連載を続けていくという手法をやってみたい。

 

ふぞろいのりんご達は、僕の世代のドラマではないんですけど、その新しいシリーズが、僕が高校か大学の時くらいにまた始まったんです。 その時の第一話がまさにそんな感じで、急にシリーズではおなじみの誰かがいなくなったという所から始まるんです。

1話はそれだけ。 不思議な痕跡だらけで、第二話を見たくて見たくて仕方なくなりました。

ただの「つかみ」だったんですけどね。

 

んで、話を戻せばドラゴンヘッドはもう古本屋で買い取ってもくれないレベルの駄作。 

結局何も考えてなかったのかよ! という内容でしたね。

AKIRAレベルの壮大なスケールを期待してたのに残念です。

 

なんか、そういうのを皮肉るわけじゃないですけど、最初から結末なんてねえって開き直った上で、

どうやったら続きが見たくなるだろう?

だけを考えてずっと連載続けたら、案外面白いのできそう。 海外ドラマもしかりですよね。

星野JAPAN・・そんなに野球が大好きで詳しいわけではないのだけども、

 

たまたま見た2試合が、2試合とも先に日本がホームランで何とか2点だの3点だのをもぎ取ったその裏にすぐ全く同じく打たれて振り出しに戻る・・というパターンだった。

そしてそのまま流れで負け。

 

野球って流れを支配するスポーツですよね。 

 

漫画でもそういうリアルな一面を描いて欲しいものです。 スラムダンクは正にそういう空気や流れ・リアルを重視する漫画で、観客席で見ている記者やライバル・あとは監督が読者に向かってゲームのおもしろさを解説していました。  すばらしい。 「ワンナウト」みたいなのも好きですけどね。

 

あ、そういえば

 

ルーキーズはスラムダンクのパクりだ!って騒ぐ人がいないのは不思議ですね。 

自分はろくでなしブルースとか好きだし、別にパクりというよりはインスパイヤとかリスペクト、編集部との協議の結果のような感じで捕らえたいですが、内容の前半は、三井君が沢山いる感じで、後半の真面目野球編は、ほとんど同じ。 登場人物のパターンが一緒で、絵まで似てきている・・ オチ(勝負の決め手)が相変わらず森田まさのり流(空振ったバットの先っちょに当たってヒット~!とか)なので最高ですけどね。

大物漫画家なので、どんな背景なのかな~というのは知りたいです。 

ライヤーゲームも最初見たとき、「カイジ」じゃんって思ったけど、内容はオリジナルで面白いし、なにより本人が福本信行好きを公言しており、前作「ワンナウツ」は、アカギの野球版だって発言していて食いつくように読んでしまいました。

 

スラムダンク風のスポーツ漫画、インスパイヤ・リスペクト大歓迎なので、世の中にいっぱい増やして下さい。 

 

超オリジナルの漫画を描く人は少ないから、せめていいものを真似して欲しいです。  

こんな漫画があったらいいのに・・っていうの結構あるんですよね。 

 

漫画の画は上手だけど話が超そのまんまやんけ!とか。

 

誰か、漫画は描けるけどいまいち話がパっとしないって人いないですかね。

漫画家になる方法

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昔、漫画家になりたかった人って沢山いると思うんです。 私もその一人でした。 

 

でも、いきなり漫画なんて描けない。 漫画にはカット割り、一人の人物の表情や動き、展開、構成など沢山の要素がありますもんね。

私は絵は割かし上手な方だと思っていましたが、写実がうまく、空想で描くのは下手でした。

 

習い事って、結構当時限られてたんですよね。 学習塾・水泳・空手やボクシングなどの特殊な格闘技・ピアノ・そろばん・習字・バレエ。 意外と思いつくのってこのくらいだったのかな。

 

でも、もっとあっていいと思うんですよね。 もちろんあるんだろうけど、なんか当時の私の環境ではその情報が入ってこなかった。 広島の田舎の方だったからかな。

 

普通に体育の授業で役に立ちそうなサッカーとか野球とかの総合の塾みたいなのがあっても良かったと思う。 サッカーだとサッカー一筋でやらないといけないくらいの勢いがあって敷居が高かった。

 

運動が苦手な方だったけど、体育の授業はチームプレー的な事が多く、いつも足を引っ張って申し訳ないというような気分に陥って体育の授業はいやな時間だった。  塾みたく、ちょっとずつ運動全般の事を教えてくれる教室みたいなのがあったらいいのになーと思った。 

 

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